Ryuosuke
Historial de nombres de Ryuosuke
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Ryuosuke?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio37 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).
Impacto
Punto fuerte3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,40. Últimos 3 meses: 1,29 (al inicio 1,15). Muy por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 102,8. Últimos 3 meses: 99,1 (al inicio 93,3). Muy por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 48 %). Apenas por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 56 % (al inicio 57 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.368. Últimos 3 meses: 2.342 (al inicio 2.175).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 43 %.
Patrones
De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Ryuosuke en Ancient: −1 ELO, 59 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 47 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,55 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 267 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Ryuosuke
En 267 partidas, Ryuosuke promedia 0,91 de K/R, 98,0 de ADR y 1,26 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 98,0. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,2. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 54 matches. En 169 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 93x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,40. Donde más ELO pierde Ryuosuke es en Ancient (−1 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+161 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +126 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +5,8, ELO +167. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 60 %, balance de ELO +68.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.