Ryno

USA
En FACEIT desde 2015 244 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▼ 14
2.818
Pico de 30 días: 2.853
Rango NA ▲ 281 puestos
#507
USA #271 en USA
30 días · antes #788 · mejor #489
Última actualización:

¿Cómo juega Ryno?

Rating 1,13 (de 224 matches) K/R 0,82 ADR 89,6 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 244 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 56x 4K, 6 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,7
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −191

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −190 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −176 ELO
75 partidas · 43 % de winrate
Los viernes −60 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Ryno en Mirage: −190 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,34 · Inferno
  4. Más kills en una partida: 37 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % mejor que 40 %
0,83 mejor que 81 %
89,9 mejor que 84 %
1,19 mejor que 84 %
50 % de 316 duelos mejor que 37 %
35 % de 26 situaciones mejor que 40 %
Mirage54
43 % mejor que 13 %
0,78 mejor que 62 %
89,0 mejor que 81 %
1,06 justo en el promedio
50 % de 293 duelos mejor que 36 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Nuke39
64 % mejor que 75 %
0,77 justo en el promedio
83,5 mejor que 55 %
1,07 mejor que 47 %
48 % de 196 duelos mejor que 24 %
39 % de 18 situaciones mejor que 49 %
Inferno37
54 % mejor que 37 %
0,83 mejor que 69 %
89,1 mejor que 68 %
1,13 mejor que 54 %
53 % de 189 duelos mejor que 38 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Cache36
53 % mejor que 37 %
0,85 mejor que 75 %
91,4 mejor que 75 %
1,15 mejor que 59 %
51 % de 224 duelos mejor que 34 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Ancient7
57 % -
0,94 -
103,1 -
1,25-
57 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,79 -
88,6 -
1,06-
45 % de 42 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,85 -
102,6 -
1,23-
70 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ryno

En 244 matches, Ryno promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,6; el rating de los 224 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 39 matches. En 111 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 56x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde Ryno es en Mirage (−190 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+150 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +95 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −191. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,7. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 51 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.