Ryka0_o

Suiza
En FACEIT desde 2020 186 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▲ 207
2.974
Pico de 30 días: 2.974
Rango EU ▼ 115 puestos
#9.164
Suiza #65 en Suiza
30 días · antes #9.049 · mejor #9.049
Última actualización:

¿Cómo juega Ryka0_o?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,8 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 186 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,8 · Ø 4,0 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,19 · Ø 0,31 mejor que 4 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,9, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −8 ELO
103 partidas · 52 % de winrate
Desde el 5.º match del día +16 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +43 ELO, winrate 45 %
Los domingos +21 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Ryka0_o en Mirage: −8 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
52 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 33 %
79,6 mejor que 38 %
1,01 mejor que 35 %
45 % de 412 duelos mejor que 13 %
35 % de 54 situaciones mejor que 38 %
Inferno38
61 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 40 %
78,1 mejor que 20 %
1,09 mejor que 42 %
56 % de 135 duelos mejor que 56 %
24 % de 21 situaciones mejor que 17 %
Ancient29
45 % mejor que 22 %
0,75 justo en el promedio
78,7 mejor que 31 %
1,05 justo en el promedio
52 % de 163 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Nuke9
56 % -
0,67 -
74,3 -
0,90-
50 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Dust 23
67 % -
0,74 -
91,7 -
1,10-
50 % de 10 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ryka0_o

En 186 partidas, Ryka0_o promedia 0,72 de K/R, 78,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 49 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 38 matches. En 73 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Ryka0_o es en Mirage (−8 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+68 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 78,9, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 57 %, balance de ELO +138.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.