Rxz-_-

Svalbard y Jan Mayen
En FACEIT desde 2020 97 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO
2.091
Pico de los últimos 97 matches: 2.347
Rango EU
#186.262
Svalbard y Jan Mayen #204 en Svalbard y Jan Mayen
Última actualización:

¿Cómo juega Rxz-_-?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,5 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 97 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 78 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.167
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −5 p. p., Winrate −17 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −24 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −5 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Rxz-_- en Mirage: −24 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % mejor que 16 %
0,64 mejor que 8 %
71,0 mejor que 8 %
0,90 mejor que 11 %
45 % de 160 duelos mejor que 18 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Mirage25
52 % justo en el promedio
0,73 justo en el promedio
83,3 mejor que 65 %
1,02 justo en el promedio
50 % de 113 duelos mejor que 45 %
55 % de 11 situaciones mejor que 88 %
Ancient17
59 % mejor que 72 %
0,70 mejor que 28 %
78,2 mejor que 32 %
0,98 mejor que 32 %
41 % de 80 duelos mejor que 5 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Inferno9
78 % -
0,67 -
73,6 -
1,02-
56 % de 25 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,75 -
85,2 -
1,02-
57 % de 37 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,67 -
75,7 -
0,89-
62 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rxz-_-

En 97 partidas, Rxz-_- promedia 0,69 de K/R, 77,5 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 17 matches. En 37 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Rxz-_- es en Mirage (−24 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +5 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −5 p. p., Winrate −17 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.167. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 42 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.