Ruzty1999

Perú
58 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Ruzty1999?

Rating 0,96 (de 37 matches) K/R 0,69 ADR 76,7 de 58 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 37 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 35 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 39 %−5 p. p. · Ø 44 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 27 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,9+0,1 · Ø 3,8 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,250,00 · Ø 0,25 justo en el promedio
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,8, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 1.220
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,66). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 58 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h +34 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,63 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 58 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 54 %
80,1 mejor que 64 %
1,05-
52 % de 73 duelos mejor que 66 %
50 % de 6 situaciones mejor que 83 %
Mirage17
41 % mejor que 24 %
0,64 mejor que 21 %
72,1 mejor que 24 %
0,89-
55 % de 65 duelos mejor que 80 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Inferno6
50 % -
0,60 -
70,5 -
0,72-
14 % de 14 duelos -
-
Cache5
80 % -
0,78 -
82,5 -
1,01-
50 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,72 -
72,6 -
1,21-
67 % de 3 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,77 -
86,0 -
1,03-
41 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ruzty1999

En 58 matches, Ruzty1999 promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,7; el rating de los 37 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 44 % de winrate en 18 matches. En 10 de 37 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,8, Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %, ELO alrededor de 1.220.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.