Rulik

Ucrania
151 matches registrados
ELO ▲ 39
2.696
Pico de 30 días: 2.708
Rango NA ▼ 50 puestos
#814
Ucrania #25 en Ucrania
30 días · antes #764 · mejor #756
Última actualización:

¿Cómo juega Rulik?

Rating 1,03 (de 108 matches) K/R 0,78 ADR 85,6 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (80 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 55 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 80 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −3 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −330

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los lunes +8 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,82 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 60 %
82,6 mejor que 55 %
1,05 justo en el promedio
58 % de 287 duelos mejor que 83 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Dust 228
64 % mejor que 87 %
0,87 mejor que 91 %
96,1 mejor que 95 %
1,20 mejor que 88 %
64 % de 136 duelos mejor que 96 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Ancient19
47 % mejor que 29 %
0,78 mejor que 63 %
87,8 mejor que 76 %
0,90-
54 % de 71 duelos mejor que 61 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Anubis16
50 % mejor que 41 %
0,67 mejor que 14 %
74,9 mejor que 15 %
0,86-
48 % de 67 duelos mejor que 26 %
-
Nuke7
43 % -
0,80 -
85,7 -
0,94-
49 % de 39 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache5
40 % -
0,77 -
86,8 -
0,98-
52 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,86 -
96,3 -
1,39-
88 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,72 -
82,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rulik

En 151 matches, Rulik promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,6; el rating de los 108 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 28 matches. En 39 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+146 ELO, winrate 64 %). Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −3 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −330. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 78 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.