RuNoir

Austria
En FACEIT desde 2018 168 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega RuNoir?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 78 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 168 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 18 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,8, ELO alrededor de 2.158
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −97 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
En Inferno −81 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −105 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde RuNoir en Ancient: −97 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient39
38 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 12 %
73,6 mejor que 16 %
0,87 mejor que 6 %
45 % de 148 duelos mejor que 17 %
30 % de 20 situaciones mejor que 30 %
Inferno39
46 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 36 %
76,9 mejor que 25 %
1,02 mejor que 37 %
54 % de 163 duelos mejor que 61 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Dust 235
46 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 16 %
75,8 mejor que 24 %
0,93 mejor que 18 %
48 % de 131 duelos mejor que 32 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Anubis20
60 % mejor que 77 %
0,70 mejor que 32 %
72,8 mejor que 15 %
0,98 mejor que 33 %
47 % de 70 duelos mejor que 25 %
57 % de 7 situaciones mejor que 87 %
Cache20
70 % -
0,73 -
77,2 -
1,03-
57 % de 79 duelos -
47 % de 17 situaciones -
Mirage8
75 % -
0,66 -
69,6 -
0,96-
43 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
45 % de 40 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RuNoir

En 168 partidas, RuNoir promedia 0,69 de K/R, 75,1 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 20 matches. En 47 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde RuNoir es en Ancient (−97 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Cache (+33 ELO, winrate 70 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, −54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,8, ELO alrededor de 2.158. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 60 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.