Rthless

Brasil
En FACEIT desde 2023 157 matches registrados 157 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Rthless?

Rating 0,85 K/R 0,57 ADR 68,3 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 35 %−9 p. p. · Ø 44 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 21 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 3 en 157 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 9,9 %−3,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 1,8 %−1,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 10 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 157 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,4 · Ø 3,8 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,24 · Ø 0,25 mejor que 94 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Rthless está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 157 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,57
SepOct

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −104 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +7 ELO, winrate 49 %
Los miércoles −65 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Rthless en Dust 2: −104 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,55 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % mejor que 36 %
0,56 mejor que 2 %
66,4 mejor que 4 %
0,83 mejor que 8 %
50 % de 126 duelos mejor que 55 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Mirage46
57 % mejor que 78 %
0,57 mejor que 4 %
69,2 mejor que 12 %
0,84 mejor que 12 %
43 % de 123 duelos mejor que 18 %
44 % de 34 situaciones mejor que 65 %
Inferno17
59 % mejor que 75 %
0,59 mejor que 10 %
67,0 mejor que 6 %
0,87 mejor que 19 %
45 % de 55 duelos mejor que 28 %
25 % de 8 situaciones mejor que 23 %
Nuke15
67 % mejor que 86 %
0,58 mejor que 8 %
70,3 mejor que 15 %
0,86 mejor que 15 %
47 % de 59 duelos mejor que 34 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Anubis12
58 % -
0,57 -
70,9 -
0,87-
52 % de 44 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache7
86 % -
0,57 -
65,9 -
0,87-
43 % de 23 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,59 -
68,6 -
0,90-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rthless

En 157 partidas, Rthless promedia 0,57 de K/R, 68,3 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,8 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 12,8 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 15 matches. En 24 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Rthless es en Dust 2 (−104 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+23 ELO, winrate 57 %). Últimos 30 días: 157 matches, winrate 55 %, balance de ELO −96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.