RpZ__

Francia
En FACEIT desde 2026 256 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RpZ__?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,5 de 256 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 42 %−2 p. p. · Ø 44 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,9 %−1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,7 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 22 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 5 %
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 256 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,4 · Ø 3,8 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,03 · Ø 0,25 mejor que 46 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 91 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si RpZ__ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 256 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −106 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Desde el 5.º match del día −67 ELO
127 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −8 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde RpZ__ en Inferno: −106 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2100
54 % mejor que 68 %
0,70 justo en el promedio
78,0 justo en el promedio
1,00 mejor que 62 %
58 % de 228 duelos mejor que 91 %
35 % de 97 situaciones mejor que 45 %
Inferno43
44 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 32 %
73,8 mejor que 30 %
0,94 mejor que 40 %
49 % de 77 duelos justo en el promedio
46 % de 35 situaciones mejor que 71 %
Mirage41
44 % mejor que 32 %
0,62 mejor que 14 %
66,7 mejor que 6 %
0,89 mejor que 24 %
46 % de 83 duelos mejor que 32 %
54 % de 48 situaciones mejor que 87 %
Anubis38
53 % mejor que 58 %
0,65 mejor que 23 %
72,3 mejor que 19 %
0,94 mejor que 38 %
58 % de 80 duelos mejor que 90 %
29 % de 21 situaciones mejor que 29 %
Nuke16
25 % mejor que 1 %
0,63 mejor que 15 %
70,3 mejor que 15 %
0,85 mejor que 14 %
52 % de 33 duelos mejor que 66 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Ancient10
10 % -
0,68 -
70,5 -
0,92-
34 % de 29 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Cache7
71 % -
0,51 -
65,6 -
0,74-
62 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RpZ__

En 256 partidas, RpZ__ promedia 0,66 de K/R, 73,5 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 100 matches. En 82 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 256 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde RpZ__ es en Inferno (−106 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+189 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 74 % de winrate, −27 ELO. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 50 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.