RoyalPonyy

Ucrania
En FACEIT desde 2016 228 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RoyalPonyy?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,0 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 228 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 4 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,24 · Ø 0,28 mejor que 93 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,3, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −197

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −82 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −45 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 38 %
Los viernes +9 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde RoyalPonyy en Ancient: −82 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient50
42 % mejor que 20 %
0,72 mejor que 38 %
80,5 mejor que 45 %
1,02 mejor que 46 %
50 % de 161 duelos mejor que 43 %
39 % de 31 situaciones mejor que 53 %
Dust 247
49 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 31 %
76,1 mejor que 25 %
1,00 mejor que 39 %
48 % de 179 duelos mejor que 31 %
45 % de 33 situaciones mejor que 72 %
Mirage46
50 % mejor que 44 %
0,77 mejor que 67 %
84,5 mejor que 71 %
1,08 mejor que 69 %
55 % de 215 duelos mejor que 74 %
42 % de 33 situaciones mejor que 60 %
Anubis33
52 % mejor que 49 %
0,72 mejor que 41 %
78,1 mejor que 34 %
0,99 mejor que 35 %
51 % de 148 duelos justo en el promedio
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Inferno26
46 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 36 %
79,3 mejor que 42 %
1,00 mejor que 38 %
48 % de 115 duelos mejor que 26 %
14 % de 14 situaciones mejor que 6 %
Cache14
71 % -
0,78 -
82,0 -
1,10-
54 % de 56 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,72 -
78,5 -
1,05-
42 % de 38 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RoyalPonyy

En 228 partidas, RoyalPonyy promedia 0,73 de K/R, 80,0 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 14 matches. En 82 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 17x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde RoyalPonyy es en Ancient (−82 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+93 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −197. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,3, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 52 %, balance de ELO +126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.