Rotschopf_

Alemania
65 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Rotschopf_?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,0 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 86 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 5 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,3 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,01 · Ø 0,26 mejor que 49 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,8, ELO alrededor de 1.519
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,83 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient17
53 % mejor que 61 %
0,80 mejor que 85 %
81,8 mejor que 60 %
1,12 mejor que 88 %
64 % de 80 duelos mejor que 97 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Inferno17
71 % mejor que 97 %
0,69 mejor que 39 %
73,8 mejor que 22 %
1,03 mejor que 65 %
58 % de 83 duelos mejor que 84 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Nuke10
70 % -
0,77 -
78,4 -
1,08-
67 % de 46 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Dust 27
29 % -
0,82 -
81,8 -
1,12-
50 % de 34 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Mirage7
14 % -
0,69 -
78,7 -
0,95-
67 % de 42 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis3
0 % -
0,68 -
70,2 -
0,98-
59 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,41 -
56,7 -
0,58-
31 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rotschopf_

En 64 partidas, Rotschopf_ promedia 0,73 de K/R, 77,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 17 matches. En 26 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+39 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +39 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,8, ELO alrededor de 1.519. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 56 %, balance de ELO +82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.