Rosz-
Historial de nombres de Rosz-
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Rosz-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (290 matches).
Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).
Armas y aim
Promedio58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio0,21 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 1,02 (al inicio 1,07). Ligeramente por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 80,9. Últimos 3 meses: 76,9 (al inicio 79,8). Ligeramente por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 55 %). Claramente por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 49 %). Apenas por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.206. Últimos 3 meses: 3.123 (al inicio 2.411).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 39 %.
Patrones
De los últimos 379 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Rosz- en Anubis: −29 ELO, 50 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
- Más kills en una partida: 39 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 379 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Rosz-
En 379 partidas, Rosz- promedia 0,72 de K/R, 77,6 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 126 matches. En 153 de 379 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 290 matches con valores detallados: 46x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Rosz- es en Anubis (−29 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+153 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +712. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,9. Últimos 30 días: 137 matches, winrate 56 %, balance de ELO +337.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.