RooPz_

USA
90 matches registrados
ELO
1.845
Pico de los últimos 90 matches: 1.845
Rango NA ▼ 1.988 puestos
#10.906
30 días · antes #8.918 · mejor #8.918
Última actualización:

¿Cómo juega RooPz_?

Rating 0,95 (de 40 matches) K/R 0,71 ADR 79,0 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 35 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (15 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 9 % sin comparación
Entry duels ganados 51 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 40 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,4 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 8 % sin comparación
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 90 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,7 % sin comparación
Rondas con 3K 1,5 % sin comparación
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 15 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 25 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,78 sin comparación
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si RooPz_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 16 partidas de los últimos 3 meses y 74 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los lunes −23 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,39 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 37 %
75,4 mejor que 29 %
0,98-
57 % de 65 duelos mejor que 85 %
50 % de 12 situaciones mejor que 80 %
Ancient18
50 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 54 %
85,5 mejor que 77 %
1,09-
65 % de 31 duelos mejor que 98 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Dust 215
47 % mejor que 37 %
0,72 justo en el promedio
80,7 mejor que 55 %
0,88-
52 % de 48 duelos mejor que 59 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno10
60 % -
0,75 -
81,1 -
1,05-
75 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,66 -
75,6 -
0,80-
50 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,64 -
76,8 -
0,80-
31 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,69 -
73,7 -
0,93-
38 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RooPz_

En 90 matches, RooPz_ promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,0; el rating de los 40 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 10 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.