RonGGG

Malasia
En FACEIT desde 2017 283 matches registrados 136 partidas en 30 días
ELO ▲ 255
3.098
Pico de 30 días: 3.134
Rango SEA ▲ 43 puestos
#102
Malasia #5 en Malasia
30 días · antes #145 · mejor #64
Última actualización:

¿Cómo juega RonGGG?

Rating 1,13 (de 233 matches) K/R 0,80 ADR 88,5 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (233 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 34 %−19 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 6 en 283 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 42x 4K, 9 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +4,9, Headshots +40 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 56 %, ELO alrededor de 3.098
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 283 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −11 ELO
70 partidas · 51 % de winrate
En el 4.º match del día +21 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +5 ELO, winrate 49 %
Los lunes +125 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde RonGGG en Dust 2: −11 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 283 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage126
60 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 75 %
91,2 mejor que 87 %
1,18 mejor que 82 %
57 % de 634 duelos mejor que 75 %
35 % de 46 situaciones mejor que 37 %
Dust 270
51 % mejor que 35 %
0,79 mejor que 64 %
87,0 mejor que 72 %
1,10 mejor que 58 %
51 % de 260 duelos mejor que 41 %
40 % de 45 situaciones justo en el promedio
Ancient35
60 % mejor que 67 %
0,80 mejor que 70 %
87,7 mejor que 76 %
1,10 mejor que 63 %
58 % de 139 duelos mejor que 79 %
29 % de 14 situaciones mejor que 25 %
Nuke18
44 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 31 %
83,0 mejor que 52 %
1,04 mejor que 35 %
59 % de 85 duelos mejor que 77 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Cache17
53 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 35 %
85,4 mejor que 50 %
1,05 mejor que 30 %
57 % de 87 duelos mejor que 61 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Anubis8
13 % -
0,70 -
75,5 -
1,02-
44 % de 50 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno8
75 % -
0,85 -
92,3 -
1,16-
61 % de 41 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RonGGG

En 283 matches, RonGGG promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 88,5; el rating de los 233 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 126 matches. En 119 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 42x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde RonGGG es en Dust 2 (−11 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+380 ELO, winrate 60 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +109 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +4,9, Headshots +40 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 56 %, ELO alrededor de 3.098. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 54 %, balance de ELO +182.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.