Romass13

Armenia
53 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Romass13?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 79,6 de 53 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 37 %−6 p. p. · Ø 43 % mejor que 23 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,1).

MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Patrones

De los últimos 53 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,71 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 53 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % mejor que 41 %
0,63 mejor que 18 %
75,6 mejor que 42 %
0,87 mejor que 19 %
54 % de 67 duelos mejor que 78 %
29 % de 7 situaciones mejor que 31 %
Mirage13
38 % -
0,78 -
89,7 -
1,11-
52 % de 73 duelos -
41 % de 17 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,69 -
75,8 -
0,90-
50 % de 26 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,63 -
74,3 -
0,89-
55 % de 11 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,59 -
77,8 -
0,87-
39 % de 18 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache3
100 % -
0,63 -
69,9 -
0,94-
40 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Romass13

En 53 partidas, Romass13 promedia 0,68 de K/R, 79,6 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,0 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 47 % de winrate en 17 matches. En 19 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 24 quedó por debajo de 0,90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.