RodwiseG

Argentina
21 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega RodwiseG?

Rating 0,72 K/R 0,48 ADR 56,3 de 21 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,72
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 29 %
Distribución de rating de 21 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 57 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 1 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 1

Comparado con 468 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (8 %).

Rondas con first kill 6 %−2 p. p. · Ø 8 % mejor que 25 %
Entry duels ganados 41 %−4 p. p. · Ø 45 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,4).

Clutches 1v1 ganados 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,0−0,4 · Ø 1,4 mejor que 23 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,68 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,84).

Porcentaje de headshots 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−13 p. p. · Ø 13 % mejor que 5 %
K/D 0,68−0,16 · Ø 0,84 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 1,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (2,8 %).

Rondas con 2K 7,9 %−3,1 p. p. · Ø 11,0 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 1,3 %−1,5 p. p. · Ø 2,8 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,4−0,4 · Ø 1,8 mejor que 31 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (2,7).

Utility efectivo 34 %+3 p. p. · Ø 31 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,5+2,8 · Ø 2,7 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,10 · Ø 0,18 mejor que 72 %
Rondas con muerte 71 %−3 p. p. · Ø 74 % mejor que 92 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO RodwiseG y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 10 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 20 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 21 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage10
100 % -
0,47 -
53,2 -
0,75-
37 % de 35 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,43 -
55,8 -
0,68-
75 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,45 -
57,3 -
0,61-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RodwiseG

En 21 partidas, RodwiseG promedia 0,48 de K/R, 56,3 de ADR y 0,72 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 1. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,3 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 1. En promedio 10,5 kills por match, 37 % de ellos de headshot. En 4 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 67 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 1): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.