Rodnulik

Uzbekistán
259 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Rodnulik?

Rating 0,95 (de 240 matches) K/R 0,69 ADR 79,4 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,5 · Ø 4,3 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 79,7
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −338

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −80 ELO
67 partidas · 54 % de winrate
En Mirage −68 ELO
97 partidas · 46 % de winrate
Los jueves −52 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Rodnulik en Dust 2: −80 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
46 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 41 %
82,8 mejor que 67 %
0,98 mejor que 39 %
47 % de 491 duelos mejor que 31 %
35 % de 55 situaciones mejor que 42 %
Dust 267
54 % mejor que 62 %
0,68 mejor que 28 %
76,4 mejor que 32 %
0,95 mejor que 29 %
44 % de 310 duelos mejor que 17 %
31 % de 54 situaciones mejor que 33 %
Ancient27
56 % mejor que 67 %
0,67 mejor que 17 %
77,2 mejor que 30 %
0,89 mejor que 10 %
40 % de 131 duelos mejor que 4 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Anubis24
50 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 33 %
80,4 mejor que 51 %
0,95 mejor que 26 %
42 % de 104 duelos mejor que 9 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Inferno18
28 % mejor que 3 %
0,75 mejor que 57 %
84,7 mejor que 69 %
1,07 mejor que 59 %
56 % de 64 duelos mejor que 70 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,61 mejor que 2 %
71,4 mejor que 6 %
0,86 mejor que 4 %
38 % de 53 duelos mejor que 1 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Cache8
38 % -
0,66 -
76,1 -
0,85-
25 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rodnulik

En 259 matches, Rodnulik promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 79,4; el rating de los 240 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 27 matches. En 71 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Rodnulik es en Dust 2 (−80 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+54 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −338. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 79,7. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 44 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.