Rocker7426

Suecia
199 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Rocker7426?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,2 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 199 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,0 %+0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 41x 4K, 8 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,0 · Ø 4,3 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Rocker7426 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 197 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
64 partidas · 38 % de winrate
En Nuke −24 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −71 ELO, winrate 45 %
Los lunes −84 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde Rocker7426 en Mirage: −26 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
38 % mejor que 12 %
0,76 mejor que 68 %
86,9 mejor que 83 %
1,03 mejor que 58 %
48 % de 328 duelos mejor que 37 %
47 % de 30 situaciones mejor que 75 %
Ancient29
41 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 54 %
84,2 mejor que 71 %
1,02 justo en el promedio
49 % de 128 duelos mejor que 39 %
30 % de 20 situaciones mejor que 29 %
Anubis26
73 % mejor que 97 %
0,85 mejor que 90 %
89,7 mejor que 87 %
1,22 mejor que 92 %
60 % de 140 duelos mejor que 90 %
52 % de 21 situaciones mejor que 84 %
Dust 221
48 % mejor que 41 %
0,72 justo en el promedio
82,8 mejor que 66 %
0,97 mejor que 37 %
51 % de 104 duelos mejor que 53 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Nuke21
48 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 29 %
79,6 mejor que 35 %
1,04 mejor que 43 %
54 % de 111 duelos mejor que 57 %
17 % de 12 situaciones mejor que 5 %
Cache14
64 % -
0,80 -
90,3 -
1,14-
48 % de 71 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo13
62 % -
0,88 -
96,9 -
1,23-
60 % de 57 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno11
64 % -
0,73 -
82,4 -
1,00-
41 % de 51 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rocker7426

En 199 partidas, Rocker7426 promedia 0,77 de K/R, 86,2 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 26 matches. En 88 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 41x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Rocker7426 es en Mirage (−26 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−1 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −1 ELO. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 50 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.