Roci

Italia
109 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Roci?

Rating 0,93 (de 59 matches) K/R 0,72 ADR 82,6 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 59 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
EntryClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

6 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−15 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 24 %−12 p. p. · Ø 36 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,03 · Ø 0,26 mejor que 58 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 82,6
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −59 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −35 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −26 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Roci en Dust 2: −59 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 32 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % mejor que 46 %
0,67 mejor que 29 %
80,4 mejor que 62 %
0,81 mejor que 4 %
34 % de 119 duelos mejor que 2 %
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Dust 229
41 % mejor que 20 %
0,70 mejor que 41 %
80,0 mejor que 56 %
0,94-
46 % de 61 duelos mejor que 28 %
20 % de 5 situaciones mejor que 8 %
Ancient19
68 % mejor que 96 %
0,81 mejor que 87 %
91,2 mejor que 95 %
1,12-
58 % de 79 duelos mejor que 89 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Inferno7
14 % -
0,76 -
89,4 -
0,99-
47 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,73 -
80,6 -
0,79-
47 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,75 -
84,4 -
0,99-
59 % de 29 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
25 % -
0,71 -
79,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Roci

En 109 matches, Roci promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 82,6; el rating de los 59 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 19 matches. En 11 de 59 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Roci es en Dust 2 (−59 ELO, winrate 41 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Headshots +7 p. p.. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 82,6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.