RobCleanolog

Noruega
67 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RobCleanolog?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 73,6 de 67 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 67 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 3.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 32 %−9 p. p. · Ø 41 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+18 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 67 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,0).

Rondas con 2K 13,6 %+1,1 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,3 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,3+0,3 · Ø 2,0 mejor que 86 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,21).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 27 %
Daño de utility por ronda 3,5+0,1 · Ø 3,4 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,10 · Ø 0,21 mejor que 21 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si RobCleanolog está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 67 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,65
SepOct

Patrones

De los últimos 67 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −28 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 67 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
75 % mejor que 99 %
0,81 mejor que 96 %
83,3 mejor que 85 %
1,16 mejor que 97 %
55 % de 101 duelos mejor que 87 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Anubis15
40 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 32 %
71,6 mejor que 28 %
0,87 mejor que 30 %
42 % de 64 duelos mejor que 20 %
38 % de 8 situaciones mejor que 54 %
Ancient10
20 % -
0,65 -
70,6 -
0,85-
39 % de 49 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,65 -
70,5 -
0,90-
44 % de 48 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Dust 28
63 % -
0,60 -
64,6 -
0,77-
33 % de 42 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,57 -
65,2 -
0,81-
33 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RobCleanolog

En 67 partidas, RobCleanolog promedia 0,69 de K/R, 73,6 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,0 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 75 % de winrate en 20 matches. En 24 de 67 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+33 ELO, winrate 75 %). Últimos 30 días: 49 matches, winrate 47 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.