RksmeN

República Checa
En FACEIT desde 2015 160 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▲ 48
2.334
Pico de 30 días: 2.336
Rango EU
#90.376
República Checa #734 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega RksmeN?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 89,0 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con Zeus1 en 160 matches
Kills con cuchillo 1 en 160 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 89,2
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
29 partidas · 31 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde RksmeN en el 3.º match del día: ±0 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno38
55 % mejor que 51 %
0,89 mejor que 92 %
92,7 mejor que 87 %
1,25 mejor que 91 %
64 % de 184 duelos mejor que 93 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Dust 236
53 % mejor que 56 %
0,82 mejor que 81 %
86,8 mejor que 76 %
1,13 mejor que 76 %
54 % de 183 duelos mejor que 65 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Mirage23
65 % mejor que 89 %
0,83 mejor que 83 %
89,1 mejor que 84 %
1,13 mejor que 76 %
58 % de 119 duelos mejor que 83 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Cache18
39 % -
0,83 -
89,5 -
1,13-
62 % de 91 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,88 mejor que 87 %
88,4 mejor que 75 %
1,21 mejor que 84 %
61 % de 67 duelos mejor que 90 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Ancient13
54 % -
0,90 -
92,5 -
1,23-
60 % de 52 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis12
17 % -
0,73 -
80,1 -
1,03-
53 % de 49 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Vertigo5
40 % -
0,79 -
86,4 -
1,04-
51 % de 41 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RksmeN

En 160 partidas, RksmeN promedia 0,85 de K/R, 89,0 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 23 matches. En 88 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde RksmeN es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+90 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 89,2. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 38 %, balance de ELO +79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.