Rkells

Suecia
En FACEIT desde 2015 111 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Rkells?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 79,9 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 111 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,8+2,6 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Rkells está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 111 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,60
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los martes +3 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,68 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % justo en el promedio
0,62 mejor que 7 %
74,2 mejor que 20 %
0,88 mejor que 9 %
42 % de 180 duelos mejor que 9 %
50 % de 16 situaciones mejor que 80 %
Dust 223
70 % mejor que 96 %
0,65 mejor que 11 %
84,2 mejor que 66 %
0,91 mejor que 12 %
53 % de 142 duelos mejor que 59 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Anubis18
67 % mejor que 90 %
0,70 mejor que 31 %
85,3 mejor que 74 %
0,96 mejor que 25 %
61 % de 87 duelos mejor que 94 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Ancient14
64 % -
0,68 -
77,0 -
0,97-
55 % de 62 duelos -
0 % de 8 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,70 -
84,0 -
0,96-
39 % de 75 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,65 -
83,0 -
0,94-
49 % de 45 duelos -
100 % de 6 situaciones -
Cache6
33 % -
0,55 -
72,3 -
0,75-
55 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rkells

En 111 partidas, Rkells promedia 0,65 de K/R, 79,9 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,8. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 23 matches. En 34 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+107 ELO, winrate 70 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 70 % de winrate, +107 ELO. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 49 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.