Ripper_-

Ucrania
221 matches registrados 25 partidas en 30 días
ELO ▲ 95
3.307
Pico de 30 días: 3.366
Rango EU ▼ 342 puestos
#2.391
Ucrania #160 en Ucrania
30 días · antes #2.049 · mejor #2.049
Última actualización:

¿Cómo juega Ripper_-?

Rating 1,10 (de 213 matches) K/R 0,78 ADR 86,6 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 89 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 221 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 5 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,2, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 3.307
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −30 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Los martes +82 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde Ripper_- en Ancient: −30 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,47 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % mejor que 58 %
0,78 mejor que 60 %
87,8 mejor que 76 %
1,11 mejor que 61 %
56 % de 307 duelos mejor que 69 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Mirage59
54 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 63 %
87,9 mejor que 76 %
1,10 mejor que 61 %
60 % de 268 duelos mejor que 87 %
30 % de 30 situaciones mejor que 23 %
Anubis31
55 % mejor que 49 %
0,81 mejor que 75 %
89,2 mejor que 84 %
1,13 mejor que 71 %
57 % de 131 duelos mejor que 75 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke28
57 % mejor que 46 %
0,80 mejor que 65 %
88,3 mejor que 76 %
1,18 mejor que 78 %
50 % de 133 duelos mejor que 31 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Ancient25
56 % justo en el promedio
0,73 mejor que 35 %
78,3 mejor que 29 %
1,01 mejor que 32 %
50 % de 111 duelos mejor que 35 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Cache15
33 % mejor que 1 %
0,71 mejor que 16 %
83,3 mejor que 39 %
1,00 mejor que 16 %
51 % de 73 duelos mejor que 27 %
63 % de 8 situaciones mejor que 91 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ripper_-

En 221 matches, Ripper_- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,6; el rating de los 213 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 61 matches. En 101 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 26x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Ripper_- es en Ancient (−30 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+275 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 71 % de winrate, +272 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,2, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 3.307. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 64 %, balance de ELO +213.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.