RiooZaki

Brasil
En FACEIT desde 2025 86 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RiooZaki?

Rating 1,19 (de 65 matches) K/R 0,84 ADR 88,1 de 86 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 65 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 39 %+27 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 86 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,5 %+3,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,17 · Ø 0,30 mejor que 7 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +6,8, Winrate +5 p. p., ELO +53
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,76). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 86 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
En Dust 2 −48 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Desde el 5.º match del día −35 ELO
34 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde RiooZaki en Mirage: −60 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 86 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % mejor que 64 %
0,82 mejor que 80 %
86,9 mejor que 76 %
1,15 mejor que 81 %
58 % de 107 duelos mejor que 83 %
11 % de 9 situaciones mejor que 2 %
Dust 220
60 % mejor que 76 %
0,90 mejor que 95 %
95,2 mejor que 95 %
1,26 mejor que 94 %
68 % de 104 duelos mejor que 99 %
50 % de 6 situaciones mejor que 82 %
Anubis14
57 % -
0,80 -
83,2 -
1,12-
46 % de 63 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Ancient13
62 % -
0,81 -
85,3 -
1,19-
51 % de 49 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,84 -
82,8 -
1,20-
48 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,89 -
92,6 -
1,27-
61 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RiooZaki

En 86 matches, RiooZaki promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 88,1; el rating de los 65 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 13 matches. En 39 de 65 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde RiooZaki es en Mirage (−60 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +6,8, Winrate +5 p. p., ELO +53. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 58 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.