RioGreid

Rusia
132 matches registrados 81 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RioGreid?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 84,1 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (111 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 132 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 111 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,2 · Ø 4,3 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,17 · Ø 0,28 mejor que 8 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +560
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +20 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles +33 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde RioGreid desde el 5.º match del día: +20 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % mejor que 65 %
0,70 mejor que 37 %
83,3 mejor que 70 %
0,97 mejor que 36 %
52 % de 255 duelos mejor que 61 %
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Dust 227
59 % mejor que 78 %
0,74 mejor que 61 %
83,3 mejor que 69 %
1,02 mejor que 56 %
46 % de 116 duelos mejor que 26 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Anubis22
50 % mejor que 43 %
0,74 justo en el promedio
84,1 mejor que 68 %
1,03 mejor que 54 %
54 % de 118 duelos mejor que 66 %
35 % de 17 situaciones mejor que 45 %
Ancient13
38 % -
0,85 -
91,5 -
1,16-
50 % de 50 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,72 -
82,5 -
0,97-
49 % de 37 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,66 -
69,3 -
0,96-
37 % de 19 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RioGreid

En 132 partidas, RioGreid promedia 0,73 de K/R, 84,1 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 27 matches. En 48 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 111 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde RioGreid es desde el 5.º match del día (+20 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+130 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +83 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +560. Ha bajado: Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,3, Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 56 %, balance de ELO +206.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.