Rimtega

Lituania
En FACEIT desde 2016 218 matches registrados 73 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Rimtega?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 78,7 de 218 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 218 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+19 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 37x 4K, 3 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,17 · Ø 0,30 mejor que 7 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,7, Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 218 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −191 ELO
74 partidas · 50 % de winrate
En el 3.º match del día −76 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −206 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Rimtega en Mirage: −191 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 218 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 32 %
76,1 mejor que 23 %
0,97 mejor que 25 %
50 % de 420 duelos mejor que 39 %
43 % de 23 situaciones mejor que 63 %
Dust 266
56 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 65 %
84,7 mejor que 66 %
1,08 mejor que 59 %
54 % de 358 duelos mejor que 61 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Inferno21
48 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 29 %
80,1 mejor que 31 %
1,00 mejor que 23 %
55 % de 103 duelos justo en el promedio
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Ancient16
50 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 41 %
72,9 mejor que 10 %
1,05 justo en el promedio
47 % de 70 duelos mejor que 21 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Cache16
38 % -
0,67 -
73,9 -
0,90-
48 % de 94 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke13
23 % -
0,68 -
67,7 -
0,92-
27 % de 64 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,80 -
83,2 -
1,06-
54 % de 54 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,83 -
87,9 -
1,22-
64 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rimtega

En 218 partidas, Rimtega promedia 0,74 de K/R, 78,7 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 66 matches. En 75 de 218 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 37x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Rimtega es en Mirage (−191 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+235 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +153 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 78,7, Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 51 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.