Rich_Minon1

Ucrania
127 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Rich_Minon1?

Rating 0,99 (de 81 matches) K/R 0,66 ADR 74,9 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 51 %+6 p. p. · Ø 45 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 127 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 47 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 34 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,02 · Ø 0,25 mejor que 43 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, ADR +7,4, Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,61). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −23 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Rich_Minon1 desde el 5.º match del día: −23 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 29 %
74,9 mejor que 28 %
1,03 mejor que 67 %
57 % de 90 duelos mejor que 87 %
33 % de 24 situaciones mejor que 39 %
Mirage29
48 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 41 %
77,1 mejor que 44 %
0,97 mejor que 47 %
46 % de 83 duelos mejor que 31 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Nuke17
65 % mejor que 85 %
0,55 mejor que 3 %
66,2 mejor que 5 %
0,89-
75 % de 20 duelos mejor que 99 %
50 % de 2 situaciones mejor que 75 %
Ancient15
60 % mejor que 80 %
0,69 mejor que 39 %
74,7 mejor que 26 %
0,96-
61 % de 36 duelos mejor que 99 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Inferno14
43 % -
0,62 -
74,7 -
0,90-
45 % de 33 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis13
54 % -
0,71 -
78,7 -
0,99-
43 % de 40 duelos -
0 % de 11 situaciones -
Cache4
75 % -
0,78 -
79,8 -
1,13-
56 % de 9 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rich_Minon1

En 127 matches, Rich_Minon1 promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,9; el rating de los 81 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 17 matches. En 27 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Rich_Minon1 es desde el 5.º match del día (−23 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +7,4, Winrate +10 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.