RianXNT

Brasil
69 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega RianXNT?

Rating 0,84 (de 32 matches) K/R 0,63 ADR 74,3 de 69 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 32 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

20 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 20 %−18 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 9,4 %−3,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,18 · Ø 0,27 mejor que 88 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +13 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,84, ELO alrededor de 1.733
▼ Ha empeorado
ADR −5,3, Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 69 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +8 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +58 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde RianXNT en el 2.º match del día: +8 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,51 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 69 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
67 % mejor que 92 %
0,64 mejor que 13 %
73,3 mejor que 18 %
0,75-
48 % de 44 duelos mejor que 36 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Inferno13
54 % -
0,63 -
76,7 -
0,81-
44 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis12
50 % -
0,62 -
72,7 -
0,95-
50 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,69 -
83,9 -
0,92-
42 % de 12 duelos -
-
Nuke6
33 % -
0,60 -
68,4 -
0,84-
36 % de 14 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Mirage3
67 % -
0,53 -
71,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RianXNT

En 69 matches, RianXNT promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 74,3; el rating de los 32 matches con rating es de 0,84. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,7. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 27 matches. En 6 de 32 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde RianXNT es en el 2.º match del día (+8 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+212 ELO, winrate 67 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +13 p. p.. Ha bajado: ADR −5,3, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,84, ELO alrededor de 1.733.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.