Rhu

Rusia
En FACEIT desde 2020 60 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Rhu?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 83,2 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 40 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 0 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 60 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 6,5 %+2,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 57 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +14,0, Headshots +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −16 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 1,10. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis16
56 % mejor que 63 %
0,78 mejor que 71 %
78,5 mejor que 36 %
1,12 mejor que 80 %
58 % de 81 duelos mejor que 85 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Mirage15
73 % mejor que 98 %
0,76 mejor que 61 %
80,5 mejor que 51 %
1,05 mejor que 59 %
59 % de 76 duelos mejor que 90 %
13 % de 8 situaciones mejor que 3 %
Cache12
67 % -
0,98 -
98,0 -
1,39-
65 % de 66 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke10
20 % -
0,76 -
78,5 -
1,02-
45 % de 53 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Ancient3
0 % -
0,89 -
91,5 -
1,37-
65 % de 17 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,80 -
80,1 -
1,14-
71 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rhu

En 60 partidas, Rhu promedia 0,81 de K/R, 83,2 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,5 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 73 % de winrate en 15 matches. En 25 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,55. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +14,0, Headshots +9 p. p.. Ha bajado: Winrate −16 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.