ReyzzerCoco
¿Cómo juega ReyzzerCoco?
Comparado con 620 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).
Clutch
Promedio60 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (37 %).
Armas y aim
Promedio44 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.
Patrones
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 29 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,60 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 20 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega ReyzzerCoco
En 20 partidas, ReyzzerCoco promedia 0,64 de K/R, 70,3 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. En 5 de 20 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 70 %, balance de ELO ±0.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.