ReyzzerCoco

Uzbekistán
En FACEIT desde 2026 20 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ReyzzerCoco?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 70,3 de 20 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 620 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 11 %
Entry duels ganados 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 44 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

60 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (37 %).

Clutches 1v1 ganados 60 %+23 p. p. · Ø 37 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−6 p. p. · Ø 23 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,6−0,2 · Ø 1,8 mejor que 58 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 76 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 27 %
K/D 0,95+0,04 · Ø 0,91 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 20 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,4 %).

Rondas con 2K 11,3 %−0,4 p. p. · Ø 11,7 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,1 p. p. · Ø 3,4 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,6−0,2 · Ø 1,8 mejor que 22 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 24 %−9 p. p. · Ø 33 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,3 · Ø 3,7 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,03 · Ø 0,23 mejor que 48 %
Rondas con muerte 68 %−6 p. p. · Ø 74 % mejor que 98 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO ReyzzerCoco y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,60 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 20 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
49 % de 35 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Ancient3
100 % -
0,79 -
73,4 -
1,12-
75 % de 4 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Mirage3
100 % -
0,66 -
81,5 -
0,92-
36 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ReyzzerCoco

En 20 partidas, ReyzzerCoco promedia 0,64 de K/R, 70,3 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. En 5 de 20 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 70 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.