RevoltPunx

Rusia
En FACEIT desde 2020 96 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RevoltPunx?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 80,7 de 96 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 96 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 96 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,2 %−0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 0,5−3,7 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 21 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 81,0, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 96 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 30 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 96 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient34
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 48 %
81,0 mejor que 51 %
0,95 mejor que 29 %
52 % de 183 duelos mejor que 58 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Inferno20
65 % mejor que 88 %
0,72 mejor que 54 %
79,9 mejor que 55 %
0,97 mejor que 38 %
47 % de 89 duelos mejor que 32 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Anubis19
53 % mejor que 61 %
0,70 mejor que 36 %
80,1 mejor que 52 %
0,94 mejor que 24 %
52 % de 94 duelos mejor que 59 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke15
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 38 %
85,1 mejor que 65 %
0,99 mejor que 31 %
56 % de 79 duelos mejor que 70 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Cache4
25 % -
0,61 -
76,9 -
0,76-
35 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
78,8 -
0,88-
33 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RevoltPunx

En 96 partidas, RevoltPunx promedia 0,72 de K/R, 80,7 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 0,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 20 matches. En 29 de 96 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde mejor le va es en en Inferno (+14 ELO, winrate 65 %). Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 81,0, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 55 %, balance de ELO +82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.