Rev6nge

Ucrania
En FACEIT desde 2021 124 matches registrados 18 partidas en 30 días
ELO ▼ 108
3.090
Pico de 30 días: 3.198
Rango EU ▲ 300 puestos
#5.705
Ucrania #342 en Ucrania
30 días · antes #6.005 · mejor #4.751
Última actualización:

¿Cómo juega Rev6nge?

Rating 1,04 (de 99 matches) K/R 0,76 ADR 79,5 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+8 p. p. · Ø 42 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 42 %−11 p. p. · Ø 53 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,23 · Ø 0,32 mejor que 1 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, Winrate +6 p. p., ELO +114
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −28 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Los sábados +18 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Rev6nge en Ancient: −28 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis44
64 % mejor que 78 %
0,81 mejor que 75 %
82,8 mejor que 57 %
1,12 mejor que 68 %
58 % de 126 duelos mejor que 79 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Ancient39
41 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 26 %
75,9 mejor que 17 %
0,95 mejor que 14 %
46 % de 126 duelos mejor que 15 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Nuke15
67 % mejor que 77 %
0,82 mejor que 72 %
86,2 mejor que 67 %
1,18-
68 % de 37 duelos mejor que 97 %
54 % de 13 situaciones mejor que 80 %
Inferno11
45 % -
0,64 -
69,8 -
0,97-
44 % de 43 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache6
50 % -
0,81 -
84,3 -
1,14-
64 % de 22 duelos -
-
Overpass6
67 % -
0,84 -
85,2 -
1,09-
31 % de 16 duelos -
-
Dust 23
67 % -
0,65 -
61,5 -
0,91-
25 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rev6nge

En 124 matches, Rev6nge promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 79,5; el rating de los 99 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 15 matches. En 46 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Rev6nge es en Ancient (−28 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+233 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, Winrate +6 p. p., ELO +114. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 44 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.