Reudix

Austria
En FACEIT desde 2014 314 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▲ 144
3.084
Pico de 30 días: 3.084
Rango EU ▲ 3.281 puestos
#5.837
Austria #11 en Austria
30 días · antes #9.118 · mejor #5.837
Última actualización:

¿Cómo juega Reudix?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,9 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (243 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 46x 4K, 6 aces en 243 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,12 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,20 · Ø 0,32 mejor que 3 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +144
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −183 ELO
73 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día −106 ELO
68 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +13 ELO, winrate 47 %
Los miércoles −40 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Reudix en Dust 2: −183 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis76
51 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 58 %
82,8 mejor que 57 %
1,05 mejor que 46 %
51 % de 446 duelos mejor que 40 %
32 % de 31 situaciones mejor que 32 %
Dust 273
47 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 10 %
76,1 mejor que 21 %
0,93 mejor que 10 %
43 % de 355 duelos mejor que 9 %
38 % de 34 situaciones mejor que 46 %
Ancient61
62 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 61 %
83,9 mejor que 58 %
1,07 mejor que 52 %
52 % de 328 duelos mejor que 46 %
50 % de 34 situaciones mejor que 79 %
Cache40
65 % mejor que 68 %
0,74 mejor que 30 %
82,2 mejor que 34 %
1,01 mejor que 19 %
48 % de 176 duelos mejor que 17 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Mirage30
50 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 34 %
78,7 mejor que 32 %
1,00 mejor que 27 %
47 % de 136 duelos mejor que 19 %
50 % de 12 situaciones mejor que 82 %
Inferno28
50 % mejor que 15 %
0,75 mejor que 37 %
82,1 mejor que 41 %
1,02 mejor que 23 %
43 % de 162 duelos mejor que 5 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Nuke5
20 % -
0,79 -
80,8 -
1,04-
48 % de 31 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Reudix

En 314 partidas, Reudix promedia 0,74 de K/R, 80,9 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 40 matches. En 122 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 243 matches con valores detallados: 46x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Reudix es en Dust 2 (−183 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+488 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +488 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +144. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,4, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 59 %, balance de ELO +102.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.