Restupn

Corea del Norte
En FACEIT desde 2020 298 matches registrados 51 partidas en 30 días
ELO ▼ 16
3.291
Pico de 30 días: 3.367
Rango EU ▼ 1.114 puestos
#2.551
Corea del Norte #3 en Corea del Norte
30 días · antes #1.437 · mejor #1.437
Última actualización:

¿Cómo juega Restupn?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,4 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 292 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (248 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 292 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 248 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +129
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 74,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 292 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −115 ELO
61 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −72 ELO
66 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −26 ELO, winrate 45 %
Los viernes −83 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Restupn en el 2.º match del día: −115 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,03 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 43 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 292 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient74
61 % mejor que 70 %
0,74 mejor que 40 %
77,9 mejor que 27 %
1,05 mejor que 46 %
60 % de 302 duelos mejor que 87 %
31 % de 35 situaciones mejor que 30 %
Anubis66
53 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 21 %
72,8 mejor que 9 %
1,01 mejor que 32 %
57 % de 270 duelos mejor que 75 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Mirage58
47 % mejor que 18 %
0,69 mejor que 18 %
74,9 mejor que 15 %
0,97 mejor que 19 %
56 % de 230 duelos mejor que 70 %
34 % de 35 situaciones mejor que 35 %
Nuke53
51 % mejor que 29 %
0,66 mejor que 7 %
72,9 mejor que 8 %
0,94 mejor que 10 %
53 % de 207 duelos justo en el promedio
50 % de 34 situaciones mejor que 74 %
Dust 220
45 % mejor que 17 %
0,61 mejor que 2 %
68,0 mejor que 2 %
0,86 mejor que 2 %
56 % de 79 duelos mejor que 69 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Cache10
40 % -
0,65 -
74,0 -
0,98-
41 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,08-
54 % de 28 duelos -
30 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Restupn

En 292 partidas, Restupn promedia 0,69 de K/R, 74,4 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,4. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 74 matches. En 109 de 292 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 248 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Restupn es en el 2.º match del día (−115 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+19 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +129. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 74,3. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 49 %, balance de ELO −61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.