Restra1ned

Papúa Nueva Guinea
En FACEIT desde 2021 246 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▲ 258
3.009
Pico de 30 días: 3.009
Rango EU ▼ 86 puestos
#7.999
Papúa Nueva Guinea #6 en Papúa Nueva Guinea
30 días · antes #7.913 · mejor #7.913
Última actualización:

¿Cómo juega Restra1ned?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,5 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 246 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus2 en 246 matches
Kills con cuchillo 1 en 246 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,8 %−0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,37 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., ELO −94

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,65). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −19 ELO
38 partidas · 58 % de winrate
Los domingos −53 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Restra1ned en Anubis: −19 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
42 % mejor que 8 %
0,66 mejor que 10 %
73,1 mejor que 10 %
0,93 mejor que 10 %
50 % de 302 duelos mejor que 34 %
27 % de 51 situaciones mejor que 17 %
Dust 275
44 % mejor que 15 %
0,72 mejor que 32 %
79,8 mejor que 38 %
1,05 mejor que 42 %
55 % de 335 duelos mejor que 64 %
40 % de 50 situaciones justo en el promedio
Anubis38
58 % mejor que 60 %
0,63 mejor que 5 %
71,4 mejor que 6 %
0,90 mejor que 7 %
50 % de 153 duelos mejor que 35 %
43 % de 21 situaciones mejor que 61 %
Ancient24
54 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 70 %
87,1 mejor que 73 %
1,11 mejor que 66 %
53 % de 86 duelos justo en el promedio
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Nuke11
73 % -
0,68 -
72,1 -
0,95-
48 % de 42 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,72 -
79,7 -
1,01-
50 % de 38 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache8
50 % -
0,71 -
72,9 -
1,03-
54 % de 28 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Restra1ned

En 246 partidas, Restra1ned promedia 0,69 de K/R, 76,5 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 82 de 246 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Restra1ned es en Anubis (−19 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+88 ELO, winrate 44 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p., ELO −94. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 54 %, balance de ELO +178.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.