Restik

Ucrania
En FACEIT desde 2025 305 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Restik?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,3 de 305 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 305 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

22 % de los 1v2 ganados y por tanto justo en el promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 305 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 47x 4K, 3 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +271
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,1, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 305 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −70 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
En Anubis −47 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles +25 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Restik en Nuke: −70 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 58 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,59 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 305 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % mejor que 44 %
0,81 mejor que 81 %
88,0 mejor que 83 %
1,12 mejor que 79 %
53 % de 572 duelos mejor que 64 %
52 % de 60 situaciones mejor que 84 %
Ancient65
52 % justo en el promedio
0,81 mejor que 79 %
89,2 mejor que 84 %
1,11 mejor que 75 %
52 % de 434 duelos mejor que 55 %
47 % de 43 situaciones mejor que 72 %
Anubis57
47 % mejor que 32 %
0,87 mejor que 95 %
94,3 mejor que 96 %
1,21 mejor que 94 %
51 % de 280 duelos justo en el promedio
43 % de 30 situaciones mejor que 66 %
Dust 236
39 % mejor que 12 %
0,74 justo en el promedio
81,3 mejor que 51 %
1,03 justo en el promedio
52 % de 158 duelos mejor que 54 %
45 % de 20 situaciones mejor que 72 %
Nuke22
36 % mejor que 6 %
0,78 mejor que 58 %
87,1 mejor que 72 %
1,05 mejor que 48 %
44 % de 77 duelos mejor que 12 %
13 % de 15 situaciones mejor que 4 %
Cache11
64 % -
0,72 -
78,3 -
0,99-
43 % de 49 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,88 -
93,6 -
1,25-
61 % de 28 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Restik

En 305 partidas, Restik promedia 0,81 de K/R, 88,3 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,3. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 146 de 305 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 47x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde Restik es en Nuke (−70 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +271. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,1, Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 44 %, balance de ELO −131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.