Resisted

Austria
En FACEIT desde 2016 126 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Resisted?

Rating 1,02 (de 105 matches) K/R 0,72 ADR 80,7 de 126 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 16 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 67 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,2+2,9 · Ø 4,3 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,20 · Ø 0,28 mejor que 90 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,3
▼ Ha empeorado
ELO −113

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −90 ELO
52 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −72 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los jueves −20 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Resisted en el 1.º match del día: −90 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % justo en el promedio
0,72 mejor que 44 %
80,2 mejor que 50 %
1,00 mejor que 45 %
55 % de 93 duelos mejor que 75 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Dust 224
38 % mejor que 12 %
0,70 mejor que 34 %
82,1 mejor que 61 %
0,99 mejor que 40 %
54 % de 80 duelos mejor que 69 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Ancient14
36 % -
0,66 -
73,9 -
0,84-
30 % de 27 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno14
64 % -
0,73 -
79,7 -
1,09-
43 % de 30 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache12
58 % -
0,80 -
88,6 -
1,15-
67 % de 27 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,76 -
84,1 -
1,22-
39 % de 23 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,67 -
79,2 -
0,91-
52 % de 42 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Resisted

En 126 matches, Resisted promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,7; el rating de los 105 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 39 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Resisted es en el 1.º match del día (−90 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+52 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −113. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 79,3. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 33 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.