Resesj

Irán
253 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Resesj?

Rating 0,99 (de 249 matches) K/R 0,73 ADR 78,9 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 249 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+13 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 17 en 253 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 29x 4K, 5 aces en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,30,0 · Ø 4,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +391
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −29 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −26 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −22 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde Resesj en el 4.º match del día: −29 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,30 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 253 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 32 %
76,0 mejor que 32 %
0,93 mejor que 24 %
49 % de 291 duelos mejor que 43 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Dust 251
55 % mejor que 65 %
0,78 mejor que 76 %
82,7 mejor que 66 %
1,07 mejor que 72 %
58 % de 306 duelos mejor que 86 %
47 % de 32 situaciones mejor que 75 %
Anubis46
50 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 48 %
83,0 mejor que 64 %
0,99 mejor que 40 %
51 % de 227 duelos justo en el promedio
27 % de 30 situaciones mejor que 24 %
Ancient39
44 % mejor que 25 %
0,76 mejor que 65 %
81,2 mejor que 54 %
1,02 justo en el promedio
45 % de 239 duelos mejor que 17 %
27 % de 26 situaciones mejor que 22 %
Nuke33
58 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 23 %
75,3 mejor que 16 %
0,94 mejor que 16 %
52 % de 169 duelos mejor que 47 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %
Inferno20
60 % mejor que 73 %
0,70 mejor que 32 %
73,6 mejor que 15 %
0,99 mejor que 35 %
43 % de 80 duelos mejor que 13 %
40 % de 10 situaciones mejor que 57 %
Cache6
50 % -
0,61 -
67,5 -
0,82-
47 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Resesj

En 253 matches, Resesj promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 78,9; el rating de los 249 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 90 de 249 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 29x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Resesj es en el 4.º match del día (−29 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+28 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +391. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 64 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.