Resesj
¿Cómo juega Resesj?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Promedio0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 1,03). Ligeramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 83,2. Últimos 3 meses: 77,9 (al inicio 81,6). Apenas por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 48 %. Últimos 3 meses sin cambios en 44 %. Claramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 44 %). Claramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.828. Últimos 3 meses: 1.753 (al inicio 1.362).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 31 %.
Patrones
De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Resesj en el 4.º match del día: −29 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,30 · Dust 2
- Más kills en una partida: 47 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 253 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Resesj
En 253 matches, Resesj promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 78,9; el rating de los 249 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 90 de 249 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 29x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Resesj es en el 4.º match del día (−29 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+28 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +391. Ha bajado: Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,9, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 64 %, balance de ELO +39.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.