Renzo1BR

Argelia
En FACEIT desde 2024 143 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Renzo1BR?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,6 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 63 %+14 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 143 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 118 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +444
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,84). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −45 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Renzo1BR en Mirage: −45 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,80 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % mejor que 72 %
0,70 mejor que 31 %
80,7 mejor que 48 %
1,01 mejor que 42 %
52 % de 160 duelos mejor que 54 %
43 % de 23 situaciones mejor que 66 %
Mirage37
54 % mejor que 61 %
0,72 mejor que 42 %
82,0 mejor que 59 %
1,01 mejor que 46 %
50 % de 117 duelos mejor que 45 %
39 % de 23 situaciones mejor que 52 %
Anubis20
60 % mejor que 79 %
0,74 justo en el promedio
80,2 mejor que 46 %
1,07 mejor que 64 %
48 % de 69 duelos mejor que 30 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Ancient17
41 % mejor que 17 %
0,76 mejor que 58 %
82,8 mejor que 56 %
1,10 mejor que 73 %
49 % de 51 duelos mejor que 38 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Inferno17
76 % mejor que 98 %
0,74 mejor que 57 %
79,9 mejor que 44 %
1,08 mejor que 67 %
57 % de 69 duelos mejor que 78 %
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Cache8
38 % -
0,65 -
76,1 -
0,92-
48 % de 21 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,62 -
70,0 -
0,98-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Renzo1BR

En 143 partidas, Renzo1BR promedia 0,72 de K/R, 80,6 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 76 % de winrate en 17 matches. En 54 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Renzo1BR es en Mirage (−45 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−25 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +444. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 59 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.