Rend1yy

Japón
123 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Rend1yy?

Rating 0,79 (de 73 matches) K/R 0,63 ADR 70,7 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,79
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 32 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 47 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 40 %−8 p. p. · Ø 48 % mejor que 5 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

20 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 20 %−19 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 43 %0 p. p. · Ø 43 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 1,5
Kills con cuchillo 6 en 123 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 9,7 %−2,7 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 25 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,6 · Ø 3,6 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,08 · Ø 0,23 mejor que 71 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +180
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, ADR −7,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −113 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −87 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
Los domingos −96 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Rend1yy en Mirage: −113 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,70 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 29 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % mejor que 42 %
0,64 mejor que 24 %
72,3 mejor que 26 %
0,75 mejor que 3 %
39 % de 99 duelos mejor que 8 %
8 % de 12 situaciones mejor que 3 %
Dust 235
57 % mejor que 80 %
0,62 mejor que 14 %
68,6 mejor que 10 %
0,85 mejor que 14 %
40 % de 88 duelos mejor que 12 %
43 % de 7 situaciones mejor que 70 %
Nuke16
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 77 %
78,4 mejor que 57 %
0,88-
48 % de 31 duelos mejor que 44 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Ancient12
33 % -
0,61 -
71,1 -
0,72-
38 % de 24 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis12
33 % -
0,53 -
64,1 -
0,80-
43 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
100 % -
0,42 -
53,7 -
0,63-
31 % de 13 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,70 -
74,3 -
0,58-
13 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rend1yy

En 123 matches, Rend1yy promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 70,7; el rating de los 73 matches con rating es de 0,79. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 35 matches. En 11 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,84. Donde más ELO pierde Rend1yy es en Mirage (−113 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−9 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −96 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +180. Ha bajado: K/R −0,10, ADR −7,8. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO −113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.