Renai

Kazajistán
113 matches registrados
ELO
3.194
Pico de los últimos 113 matches: 3.305
Rango EU ▼ 250 puestos
#3.811
Kazajistán #139 en Kazajistán
30 días · antes #3.561 · mejor #3.439
Última actualización:

¿Cómo juega Renai?

Rating 1,10 (de 78 matches) K/R 0,80 ADR 86,1 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

66 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 66 %+14 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−17 p. p. · Ø 42 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−12 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +4,4, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 65 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −26 ELO
32 partidas · 66 % de winrate
En Mirage −3 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −29 ELO, winrate 36 %
Los lunes +22 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Renai en Dust 2: −26 ELO, 66 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 55 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % mejor que 25 %
0,80 mejor que 67 %
87,3 mejor que 74 %
1,09 mejor que 58 %
52 % de 111 duelos mejor que 46 %
53 % de 15 situaciones mejor que 87 %
Dust 232
66 % mejor que 86 %
0,83 mejor que 79 %
85,7 mejor que 67 %
1,16 mejor que 75 %
66 % de 90 duelos mejor que 97 %
23 % de 13 situaciones mejor que 12 %
Anubis16
31 % mejor que 2 %
0,72 mejor que 33 %
81,4 mejor que 49 %
1,00-
49 % de 68 duelos mejor que 29 %
60 % de 5 situaciones mejor que 91 %
Ancient10
30 % -
0,87 -
92,5 -
1,10-
52 % de 60 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Overpass3
0 % -
0,56 -
62,7 -
0,64-
100 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Renai

En 113 matches, Renai promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,1; el rating de los 78 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 32 matches. En 37 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Renai es en Dust 2 (−26 ELO, winrate 66 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +4,4, Winrate +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 65 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.