Remminder

Rusia
En FACEIT desde 2021 137 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▲ 27
2.861
Pico de 30 días: 3.040
Rango EU ▼ 7.859 puestos
#13.988
Rusia #3.893 en Rusia
30 días · antes #6.129 · mejor #6.129
Última actualización:

¿Cómo juega Remminder?

Rating 1,06 (de 117 matches) K/R 0,76 ADR 82,0 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 10 en 137 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,3 %+0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 27x 4K, 0 aces en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +7,7, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −291

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −148 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −3 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Los miércoles −106 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Remminder en Mirage: −148 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,85 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % mejor que 65 %
0,74 mejor que 43 %
80,6 mejor que 44 %
1,05 mejor que 46 %
53 % de 212 duelos mejor que 55 %
30 % de 23 situaciones mejor que 26 %
Mirage40
45 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 38 %
78,1 mejor que 30 %
1,03 mejor que 41 %
59 % de 150 duelos mejor que 86 %
41 % de 27 situaciones mejor que 58 %
Ancient27
56 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 53 %
85,3 mejor que 65 %
1,06 mejor que 53 %
59 % de 95 duelos mejor que 85 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Anubis13
46 % -
0,84 -
88,5 -
1,14-
54 % de 57 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache10
50 % -
0,75 -
81,9 -
1,07-
49 % de 51 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,80 -
85,9 -
1,17-
45 % de 11 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Remminder

En 137 matches, Remminder promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,0; el rating de los 117 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 42 matches. En 51 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 27x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Remminder es en Mirage (−148 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+59 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +7,7, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −291. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 51 %, balance de ELO −120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.