Remminder
¿Cómo juega Remminder?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Punto débil14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Impacto
Promedio2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,11. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 0,87). Ligeramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 84,4. Últimos 3 meses: 83,8 (al inicio 76,1). Apenas por encima del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 51 %). Muy por debajo del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 47 %). Justo en el promedio (51 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.186. Últimos 3 meses: 2.895 (al inicio 3.186).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Remminder en Mirage: −148 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 35 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
- Rating más alto en un match: 1,85 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 137 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Remminder
En 137 matches, Remminder promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,0; el rating de los 117 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 42 matches. En 51 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 27x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Remminder es en Mirage (−148 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+59 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +7,7, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −291. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 51 %, balance de ELO −120.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.