RemY044

Polonia
En FACEIT desde 2017 387 matches registrados 137 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RemY044?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,1 de 387 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 387 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (304 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 32 %−18 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 6 en 387 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,4 %−2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 30x 4K, 4 aces en 304 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,03 · Ø 0,29 mejor que 42 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +262
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 32 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 387 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −176 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
En el 3.º match del día −86 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Los martes −67 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde RemY044 en Nuke: −176 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 387 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage122
50 % mejor que 42 %
0,64 mejor que 10 %
71,9 mejor que 11 %
0,91 mejor que 12 %
45 % de 529 duelos mejor que 17 %
32 % de 62 situaciones mejor que 32 %
Ancient94
56 % mejor que 64 %
0,67 mejor que 14 %
77,0 mejor que 26 %
0,94 mejor que 18 %
48 % de 383 duelos mejor que 29 %
39 % de 56 situaciones mejor que 52 %
Anubis91
52 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 24 %
75,8 mejor que 21 %
0,97 mejor que 26 %
48 % de 435 duelos mejor que 31 %
29 % de 52 situaciones mejor que 27 %
Nuke42
40 % mejor que 10 %
0,63 mejor que 3 %
71,0 mejor que 5 %
0,88 mejor que 5 %
40 % de 115 duelos mejor que 4 %
43 % de 30 situaciones mejor que 58 %
Cache34
59 % -
0,66 -
73,5 -
0,96-
45 % de 170 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,67 -
78,1 -
0,93-
38 % de 8 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RemY044

En 387 partidas, RemY044 promedia 0,66 de K/R, 74,1 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 34 matches. En 108 de 387 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 169 quedó por debajo de 0,90. En 304 matches con valores detallados: 30x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde RemY044 es en Nuke (−176 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+292 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +179 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +262. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 32 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 137 matches, winrate 55 %, balance de ELO +300.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.