Rekola22

Kazajistán
En FACEIT desde 2024 286 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Rekola22?

Rating 1,06 (de 244 matches) K/R 0,72 ADR 76,9 de 286 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 37 %−8 p. p. · Ø 45 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+21 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 19 en 286 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 37x 4K, 11 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,19 · Ø 0,26 mejor que 6 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 p. p., ELO +728
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,06
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,66). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 286 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −238 ELO
102 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −123 ELO
85 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −207 ELO, winrate 36 %
Los lunes −123 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Rekola22 desde el 5.º match del día: −238 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,64 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 286 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % mejor que 45 %
0,66 mejor que 22 %
73,2 mejor que 19 %
0,99 justo en el promedio
53 % de 297 duelos mejor que 69 %
38 % de 52 situaciones justo en el promedio
Mirage85
49 % mejor que 48 %
0,75 mejor que 69 %
77,7 mejor que 44 %
1,10 mejor que 86 %
52 % de 303 duelos mejor que 68 %
39 % de 67 situaciones mejor que 56 %
Ancient35
46 % mejor que 32 %
0,77 mejor que 80 %
79,6 mejor que 54 %
1,15 mejor que 96 %
50 % de 125 duelos justo en el promedio
38 % de 21 situaciones mejor que 53 %
Anubis31
48 % mejor que 37 %
0,76 mejor que 73 %
82,7 mejor que 74 %
1,07 mejor que 77 %
41 % de 124 duelos mejor que 11 %
35 % de 20 situaciones mejor que 43 %
Nuke27
33 % mejor que 4 %
0,70 mejor que 34 %
75,9 mejor que 33 %
1,01 justo en el promedio
58 % de 101 duelos mejor que 88 %
39 % de 23 situaciones mejor que 53 %
Inferno13
69 % -
0,76 -
77,8 -
1,10-
53 % de 53 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Cache7
29 % -
0,78 -
82,7 -
1,12-
42 % de 43 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Train3
0 % -
0,56 -
60,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Rekola22

En 286 matches, Rekola22 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,9; el rating de los 244 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,3 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 95 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 37x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Rekola22 es desde el 5.º match del día (−238 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+42 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −117 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 p. p., ELO +728. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,06. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 43 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.