Reflexs

Israel
237 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Reflexs?

Rating 0,93 (de 227 matches) K/R 0,67 ADR 77,1 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 237 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,0 · Ø 4,3 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 45 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +523
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 77,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −32 ELO
53 partidas · 62 % de winrate
En Dust 2 −14 ELO
74 partidas · 50 % de winrate
Los martes −8 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Reflexs en Anubis: −32 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 23 %
76,0 mejor que 30 %
0,95 mejor que 29 %
43 % de 252 duelos mejor que 14 %
30 % de 56 situaciones mejor que 31 %
Anubis53
62 % mejor que 82 %
0,67 mejor que 21 %
79,9 mejor que 49 %
0,94 mejor que 22 %
44 % de 195 duelos mejor que 16 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Mirage47
45 % mejor que 30 %
0,65 mejor que 17 %
73,7 mejor que 21 %
0,91 mejor que 19 %
50 % de 160 duelos justo en el promedio
33 % de 36 situaciones mejor que 36 %
Inferno37
43 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 32 %
79,6 mejor que 45 %
0,97 mejor que 27 %
55 % de 139 duelos mejor que 66 %
32 % de 22 situaciones mejor que 34 %
Nuke26
38 % mejor que 7 %
0,65 mejor que 7 %
76,5 mejor que 21 %
0,86 mejor que 4 %
47 % de 95 duelos mejor que 23 %
37 % de 19 situaciones mejor que 42 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Reflexs

En 237 matches, Reflexs promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 77,1; el rating de los 227 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 53 matches. En 62 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Reflexs es en Anubis (−32 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+57 ELO, winrate 43 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +523. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 77,1. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 50 %, balance de ELO +127.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.