Redly

Noruega
En FACEIT desde 2017 296 matches registrados 105 partidas en 30 días
ELO ▲ 275
3.131
Pico de 30 días: 3.224
Rango EU ▲ 3.079 puestos
#4.846
Noruega #41 en Noruega
30 días · antes #7.925 · mejor #3.664
Última actualización:

¿Cómo juega Redly?

Rating 0,97 (de 252 matches) K/R 0,69 ADR 78,0 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 296 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,70 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,3 · Ø 3,9 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,70+0,38 · Ø 0,32 mejor que 99 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +6 p. p., ELO +116
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 78,8, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −92 ELO
30 partidas · 30 % de winrate
En Dust 2 −59 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +174 ELO, winrate 47 %
Los miércoles +29 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Redly en Anubis: −92 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient101
52 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 22 %
80,6 mejor que 40 %
1,01 mejor que 32 %
45 % de 349 duelos mejor que 12 %
34 % de 44 situaciones mejor que 39 %
Nuke51
63 % mejor que 67 %
0,75 mejor que 41 %
84,6 mejor que 60 %
1,08 justo en el promedio
52 % de 198 duelos mejor que 43 %
50 % de 26 situaciones mejor que 74 %
Mirage37
51 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 10 %
74,5 mejor que 14 %
0,93 mejor que 10 %
44 % de 179 duelos mejor que 8 %
27 % de 11 situaciones mejor que 17 %
Anubis30
30 % mejor que 1 %
0,65 mejor que 9 %
74,2 mejor que 14 %
0,89 mejor que 6 %
36 % de 126 duelos mejor que 1 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Inferno29
62 % mejor que 48 %
0,64 mejor que 4 %
76,5 mejor que 15 %
0,91 mejor que 4 %
48 % de 116 duelos mejor que 11 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Dust 224
33 % mejor que 2 %
0,64 mejor que 7 %
69,5 mejor que 4 %
0,85 mejor que 2 %
32 % de 69 duelos mejor que 1 %
43 % de 7 situaciones mejor que 60 %
Cache22
55 % mejor que 40 %
0,65 mejor que 3 %
71,4 mejor que 4 %
0,92 mejor que 4 %
44 % de 108 duelos mejor que 7 %
57 % de 14 situaciones mejor que 84 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Redly

En 296 matches, Redly promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 78,0; el rating de los 252 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 51 matches. En 82 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Redly es en Anubis (−92 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+300 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +6 p. p., ELO +116. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 78,8, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 53 %, balance de ELO +205.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.