Red_Evil_

Grecia
191 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Red_Evil_?

Rating 1,13 K/R 0,85 ADR 89,6 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 13 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 61 %+13 p. p. · Ø 48 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 4,8
Kills con cuchillo 15 en 191 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,8 %+2,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,9 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,1+0,9 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 42x 4K, 6 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,12 · Ø 0,27 mejor que 18 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Red_Evil_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 174 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,92.

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −179 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
En Ancient −100 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −165 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Red_Evil_ en Dust 2: −179 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,73 · Cache
  3. Más kills en una partida: 40 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % mejor que 82 %
0,87 mejor que 95 %
92,4 mejor que 94 %
1,17 mejor que 90 %
54 % de 409 duelos mejor que 70 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Dust 245
40 % mejor que 15 %
0,81 mejor que 87 %
86,5 mejor que 82 %
1,08 mejor que 73 %
50 % de 316 duelos justo en el promedio
50 % de 18 situaciones mejor que 82 %
Ancient24
50 % justo en el promedio
0,89 mejor que 98 %
90,5 mejor que 94 %
1,16 mejor que 93 %
56 % de 140 duelos mejor que 81 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Anubis23
57 % mejor que 69 %
0,76 mejor que 69 %
81,5 mejor que 60 %
1,02 mejor que 56 %
49 % de 167 duelos mejor que 37 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Cache23
61 % -
0,90 -
95,2 -
1,21-
57 % de 173 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,87 -
92,1 -
1,15-
53 % de 75 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo8
50 % -
0,96 -
99,6 -
1,34-
48 % de 61 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,81 -
82,0 -
1,05-
51 % de 43 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Red_Evil_

En 191 partidas, Red_Evil_ promedia 0,85 de K/R, 89,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,8 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 23 matches. En 93 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 42x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Red_Evil_ es en Dust 2 (−179 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Cache (+72 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +20 ELO. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 45 %, balance de ELO −79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.