RedUin

Portugal
88 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega RedUin?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 80,8 de 88 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 48 %+5 p. p. · Ø 43 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,6 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 4,6+1,0 · Ø 3,6 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,20 · Ø 0,23 mejor que 2 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si RedUin está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 88 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 88 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 88 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis34
44 % mejor que 31 %
0,64 mejor que 26 %
73,9 mejor que 33 %
0,84 mejor que 14 %
45 % de 170 duelos mejor que 31 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Ancient25
56 % mejor que 68 %
0,78 mejor que 87 %
85,7 mejor que 89 %
1,04 mejor que 82 %
53 % de 121 duelos mejor que 78 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Nuke17
59 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 93 %
88,1 mejor que 92 %
1,12 mejor que 90 %
56 % de 72 duelos mejor que 86 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Inferno8
50 % -
0,72 -
83,0 -
0,96-
50 % de 46 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
25 % -
0,75 -
70,6 -
1,04-
63 % de 8 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega RedUin

En 88 partidas, RedUin promedia 0,73 de K/R, 80,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 17 matches. En 28 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+34 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +34 ELO. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 44 %, balance de ELO −9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.