Recrent

Rusia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT 158 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Recrent?

Rating 0,94 (de 102 matches) K/R 0,67 ADR 70,6 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (18 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 11 % sin comparación
Entry duels ganados 42 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 73 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 30 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,7 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

29 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 29 %−22 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 43 % sin comparación
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,0 de los últimos 102
Kills con cuchillo 2 en 102 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 10,4 % sin comparación
Rondas con 3K 3,4 % sin comparación
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 18 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 % sin comparación
Daño de utility por ronda 1,7 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,18 sin comparación
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 67,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Winrate −9 p. p., ELO −372

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −88 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −92 ELO, winrate 39 %
Los martes −31 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Recrent en Mirage: −88 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,56 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % mejor que 9 %
0,69 mejor que 23 %
72,2 mejor que 10 %
0,95 mejor que 19 %
54 % de 189 duelos mejor que 63 %
50 % de 16 situaciones mejor que 81 %
Dust 224
46 % mejor que 27 %
0,60 mejor que 2 %
65,2 mejor que 1 %
0,86 mejor que 3 %
50 % de 123 duelos mejor que 39 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Ancient19
53 % justo en el promedio
0,67 mejor que 14 %
67,2 mejor que 2 %
0,99 mejor que 31 %
57 % de 87 duelos mejor que 75 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Anubis14
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,93-
52 % de 71 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache3
67 % -
0,78 -
80,9 -
1,14-
55 % de 20 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,70 -
66,1 -
0,95-
54 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Recrent

En 158 matches, Recrent promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 70,6; el rating de los 102 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 29 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 29 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 19 matches. En 30 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Recrent es en Mirage (−88 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08, Winrate −9 p. p., ELO −372. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 67,9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.