Recker171

Polonia
En FACEIT desde 2020 146 matches registrados 92 partidas en 30 días
ELO ▼ 1
2.038
Pico de 30 días: 2.214
Rango EU
#217.776
Polonia #10.123 en Polonia
Última actualización:

¿Cómo juega Recker171?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,2 de 146 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 32x 4K, 1 ace en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,22 · Ø 0,28 mejor que 2 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,1, Winrate +3 p. p., ELO +88
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 146 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −182 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −73 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +75 ELO, winrate 40 %
Los martes +8 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Recker171 en Dust 2: −182 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 146 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % mejor que 20 %
0,75 mejor que 57 %
84,4 mejor que 71 %
1,05 mejor que 59 %
52 % de 271 duelos mejor que 58 %
54 % de 26 situaciones mejor que 87 %
Dust 227
44 % mejor que 25 %
0,75 mejor que 55 %
85,3 mejor que 71 %
1,08 mejor que 66 %
55 % de 107 duelos mejor que 71 %
48 % de 21 situaciones mejor que 77 %
Anubis24
63 % mejor que 85 %
0,83 mejor que 89 %
89,7 mejor que 91 %
1,14 mejor que 85 %
58 % de 130 duelos mejor que 85 %
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Ancient20
45 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 24 %
77,3 mejor que 27 %
0,96 mejor que 26 %
49 % de 107 duelos mejor que 38 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Nuke10
40 % -
0,88 -
98,0 -
1,20-
52 % de 48 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,81 -
81,9 -
1,18-
53 % de 38 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Recker171

En 146 partidas, Recker171 promedia 0,77 de K/R, 85,2 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 24 matches. En 59 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 32x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Recker171 es en Dust 2 (−182 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+261 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,1, Winrate +3 p. p., ELO +88. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 48 %, balance de ELO +156.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.